1月9日,由沐瞳科技研發(fā)的5v5公平競(jìng)技手游《決勝巔峰》在上海舉行了公測(cè)定檔發(fā)布會(huì),正式官宣這款全球流行的MOBA游戲?qū)⒂?月23日在中國(guó)大陸地區(qū)上線,同時(shí)公布的還有其2025年的全球賽事計(jì)劃,9月將迎來(lái)首屆中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽,并將有落地中國(guó)的“第三個(gè)世界賽”等信息赫然在列。從2016年首秀開(kāi)始,決勝巔峰已經(jīng)一步步從移動(dòng)端MOBA的新IP發(fā)展成了令整個(gè)海外電競(jìng)市場(chǎng)不容忽視的存在,現(xiàn)在這一龐然大物馬上就要“榮歸故里”了。
從游戲公測(cè)到今天,決勝巔峰在海外就一直以豐富的英雄設(shè)計(jì)和多變的競(jìng)技內(nèi)容輸出為玩家稱道,頻繁登頂海外各國(guó)家和地區(qū)的暢銷(xiāo)榜。
作為英雄對(duì)戰(zhàn)游戲,決勝巔峰現(xiàn)有的100多位英雄中有來(lái)自全球的歷史名人、神話人物,讓不同地區(qū)的玩家不僅能感受到歸屬感,還能借游戲了解不同的文化。英雄的多樣性不僅能吸引玩家,還能通過(guò)五花八門(mén)的設(shè)計(jì)進(jìn)一步帶來(lái)豐富的游戲內(nèi)容。
在決勝巔峰中,由英雄機(jī)制帶來(lái)的不同戰(zhàn)斗效果,如:禁錮、眩暈、擊飛等就多達(dá)27種,玩家可以根據(jù)自身或團(tuán)隊(duì)風(fēng)格來(lái)選擇利用豐富的機(jī)制來(lái)打出團(tuán)隊(duì)配合,或是利用英雄間迥異的特性來(lái)秀出自己的高光操作,這也讓決勝巔峰作為移動(dòng)游戲卻能具備堪比端游的操作空間和競(jìng)技表現(xiàn)力,而這種機(jī)制決定的微操上限還會(huì)在天賦異稟的職業(yè)選手掌中更上一層樓,這也是問(wèn)世至今決勝巔峰電競(jìng)在海外一直有收視保障的原因之一。
目前決勝巔峰已經(jīng)在全球的14個(gè)國(guó)家或地區(qū)擁有了職業(yè)聯(lián)賽,與全球200多支國(guó)際戰(zhàn)隊(duì)建立合作,其全球賽事體系下所覆蓋的職業(yè)選手人數(shù)超過(guò)了600名。在這些世界各地精挑細(xì)選出的天才選手的持續(xù)演繹下,決勝巔峰總能出現(xiàn)在電競(jìng)賽事收視率相關(guān)的排行榜中,半年前結(jié)束的首屆沙特電競(jìng)世界杯,決勝巔峰不僅是唯一開(kāi)展女子賽的項(xiàng)目,其單項(xiàng)收視率更是斷層領(lǐng)先。
有火爆的全球性電競(jìng)生態(tài)作為支持,決勝巔峰電競(jìng)得以成功反哺游戲,賽事觀眾和游戲玩家存在較大并集,讓決勝巔峰的用戶不僅粘度高,數(shù)量更是相當(dāng)驚人:截至2024年12月全球注冊(cè)用戶已經(jīng)突破15億,月活破億更是輕輕松松,這樣的數(shù)據(jù)在中國(guó)大陸這塊頂級(jí)市場(chǎng)加入后只會(huì)更加恐怖。
有如此之多的玩家涌入,這要求決勝巔峰不僅要做好高端賽事,還要投入足夠的精力給到每一把普通對(duì)局,這是其賴以生存的基本盤(pán),而這就不得不提到其游戲內(nèi)最引以為榮的公平競(jìng)技方針。
從游戲角度出發(fā),決勝巔峰擁有對(duì)稱的河道設(shè)計(jì)和隨機(jī)刷新的龍龜領(lǐng)主,這讓紅藍(lán)方對(duì)于資源的爭(zhēng)奪處在同一起跑線,不會(huì)偏向任何一方,除此以外游戲內(nèi)的一些小細(xì)節(jié),如加快入侵和撤離的颶風(fēng)之眼、保護(hù)高地的靈力傾斜等設(shè)計(jì),也讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)變得更加的靈活。
保證對(duì)局中的公平是最基礎(chǔ)的,玩家“上分”環(huán)境的維護(hù)才是考驗(yàn)策劃的大頭,在很早以前決勝巔峰就首創(chuàng)了“敗方MVP不掉星”的機(jī)制,同時(shí)承諾不進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”,這些游戲內(nèi)和游戲外的設(shè)計(jì)優(yōu)化,都是為了確保每局游戲能夠充滿策略和不確定性,同時(shí)也是為了能夠讓每局游戲都能夠達(dá)到真正的公平競(jìng)技。
擁有多樣的玩法和公平的游戲環(huán)境,這讓決勝巔峰早早成為了全球流行的MOBA游戲之一,盡管已遍布全球219個(gè)國(guó)家和地區(qū),但對(duì)于從中國(guó)大陸走向世界的沐瞳而言,“本家”長(zhǎng)期沒(méi)能接入自己全球電競(jìng)的版圖是縈繞在其心頭多年的大事,現(xiàn)在決勝巔峰終于即將在國(guó)內(nèi)上線,最后一塊地圖終于要被點(diǎn)亮,同時(shí)目前決勝巔峰已經(jīng)開(kāi)啟了面向中國(guó)大陸的合作俱樂(lè)部招募工作,2025年的首屆無(wú)畏契約中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽的時(shí)間也已經(jīng)確定將于9-11月進(jìn)行,屆時(shí),在沙特電競(jìng)世界杯和M7世界賽兩個(gè)重要節(jié)點(diǎn)的中間,中國(guó)決勝巔峰電競(jìng)的職業(yè)舞臺(tái)的真容將會(huì)正式揭曉。
對(duì)于這次決勝巔峰的“榮歸故里”,游戲研發(fā)制作人Kisa分享了自己的心路歷程,他在發(fā)布會(huì)上激動(dòng)地表示:“決勝巔峰的上線對(duì)于項(xiàng)目組來(lái)說(shuō),既是回家,也是重新開(kāi)始。我們將致力于‘讓世界看見(jiàn)中國(guó)玩家實(shí)力’”。
隨著決勝巔峰在2025年全面回歸中國(guó)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)玩家和電競(jìng)愛(ài)好者將有機(jī)會(huì)真正近距離接觸到這個(gè)在海外游戲和電競(jìng)生態(tài)中都充滿著影響力的IP,并親眼見(jiàn)證:作為中國(guó)制造走出國(guó)門(mén)近十載,載譽(yù)而歸后的決勝巔峰將如何在這塊熟悉又陌生的賽場(chǎng)上延續(xù)自身歷經(jīng)千錘百煉后的強(qiáng)大魔力?