全球電競共贏交流計(jì)劃 · 中國站圓滿落幕

體壇電競02-17 16:16 體壇+原創(chuàng)

2月16日,全球電競交流計(jì)劃 · 中國站于深圳海上世界文化藝術(shù)中心舉辦。本次大會以“技術(shù)驅(qū)動·生態(tài)共建”為核心,由主會“賽事技術(shù)與籌備專題分享會”及兩個平行論壇“虛擬&模擬體育路演交流會”、“國際電競賽事解說與播出標(biāo)準(zhǔn)研討會”組成,匯聚亞奧理事會、名古屋亞組委、東南亞運(yùn)動會代表、杭州亞運(yùn)會主轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)中央廣播電視總臺、七大國際體育單項(xiàng)協(xié)會、各國國家電競協(xié)會及全球多家軟硬件技術(shù)企業(yè)嘉賓到場,共同探討電競技術(shù)帶動賽事運(yùn)營、競賽組織、比賽制播的變革,展望數(shù)字體育未來趨勢與方向。

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大會開場,亞奧理事會發(fā)展計(jì)劃及奧委會關(guān)系部主任Wissam Trkmani為本次大會致開場辭。他表示:“國際電競格局正在改變,越來越多新模式新機(jī)遇涌現(xiàn),全球范圍內(nèi),電競在亞洲率先進(jìn)入國際大型綜合運(yùn)動會,未來三年,亞洲也將繼續(xù)推進(jìn)奧林匹克電競體系賽事發(fā)展,很欣喜看見亞洲體育和亞洲電競的經(jīng)驗(yàn)在發(fā)揮越來越關(guān)鍵的作用,成為電競體育化發(fā)展的重要驅(qū)動力。在此,我們衷心感謝騰訊公司為亞洲電子競技發(fā)展注入持續(xù)動能。作為重要橋梁樞紐,騰訊正在通過高效整合亞洲體育組織、賽事運(yùn)營方及產(chǎn)業(yè)鏈伙伴資源,促進(jìn)跨領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)共享與創(chuàng)新協(xié)同。這種多方共建的合作范式,與亞奧理事會秉承的核心價(jià)值高度契合。未來,OCA希望與更多合作伙伴攜手去推動亞洲電競、亞洲體育的積極發(fā)展,并持續(xù)提升亞洲電競在世界電競中的積極影響力。”

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亞洲奧林匹克理事會發(fā)展計(jì)劃及奧委會關(guān)系部主任 Wissam Trkmani

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在致辭中提到:“杭州亞運(yùn)會、沙特電競世界杯以及2027年首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動會,讓亞洲電競成為世界的焦點(diǎn)。我們深刻意識到,電子競技與傳統(tǒng)體育必然要進(jìn)入更深度融合的新階段,由于不同國家、不同組織、不同廠商之間在經(jīng)驗(yàn)及認(rèn)知層面的差異,我們會面臨新的挑戰(zhàn)。”面對電競體育化過程的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,侯淼表示希望通過促進(jìn)交流協(xié)作,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展:“騰訊電競希望成為連接電競與傳統(tǒng)體育的‘橋梁’, 通過底層技術(shù)革新、與生態(tài)體系共享,推動二者實(shí)現(xiàn)更高效、更有序的融合。同時(shí),以更多的交流,幫助多方達(dá)成更多共識,從而促進(jìn)新標(biāo)準(zhǔn)、新生態(tài)以及新秩序的構(gòu)建。在各項(xiàng)運(yùn)動數(shù)字化發(fā)展過程中,我們也愿意將游戲電競的內(nèi)容、玩法、技術(shù)與傳統(tǒng)體育產(chǎn)生鏈接,共同探索新的方向與可能性。”

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騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理 侯淼

活動現(xiàn)場,2026年第20屆愛知·名古屋亞運(yùn)會代表中森康弘,越南電競協(xié)會主席杜越雄,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼,中央廣播電視總臺技術(shù)局高級工程師郭瀟等代表齊聚“國際大型綜合賽事的技術(shù)發(fā)展及電競技術(shù)融合”沙龍會談,共同探討電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事在組織、技術(shù)、制播上的共通與差異。

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沙龍:國際大型綜合賽事的技術(shù)發(fā)展及電競技術(shù)融合

中森康弘在沙龍中分享了名古屋亞運(yùn)會最新籌備進(jìn)展,肯定了亞洲在推動電競運(yùn)動發(fā)展的出色成績,他談到“在全球電競發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)力方面,亞洲表現(xiàn)的非常好,多個國家和地區(qū)共同推動了電競運(yùn)動的發(fā)展。尤其是杭州亞運(yùn)會,是一場各方面都達(dá)到非常高標(biāo)準(zhǔn)的賽事,亞運(yùn)電競項(xiàng)目非常精彩,名古屋亞運(yùn)會希望借鑒杭州的成功經(jīng)驗(yàn),并竭盡最大的努力和大家一起合作,進(jìn)一步推動電競在大型國際賽事中的發(fā)展。”

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2026年第20屆愛知·名古屋亞運(yùn)會代表 中森康弘

中央廣播電視總臺體育青少節(jié)目中心新媒體部副主任田洪提到,首屆電競奧運(yùn)會將于2027年舉辦,這意味著傳統(tǒng)奧林匹亞圣火與現(xiàn)代數(shù)字代碼正在完成歷史性交融,電競的全球化傳播敘事也迎來了更大的平臺和機(jī)遇。作為中國電競產(chǎn)業(yè)的重要參與者,總臺始終致力于推動電競行業(yè)的健康發(fā)展,杭州亞運(yùn)會電競項(xiàng)目在CCTV5等頻道的播出,為電競?cè)谌雵H體育賽事制播體系提供了寶貴的實(shí)踐參考。

未來,總臺不僅將持續(xù)建設(shè)以制播、解說為代表的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系,也將加大對以電競為代表的數(shù)智體育發(fā)展的報(bào)道力度,相關(guān)電視頻道節(jié)目正在籌備中,向大眾傳遞虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的體育新世界。 同時(shí),田洪分享道,中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院與騰訊電競即將聯(lián)名發(fā)布《2024全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告調(diào)研覆蓋海內(nèi)外18個國家與地區(qū),24個知名電競城市,將首次公布全球電競城市影響力指數(shù),旨在為行業(yè)同仁提供更國際化的產(chǎn)業(yè)發(fā)展視野。

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中央廣播電視總臺體育青少節(jié)目中心新媒體部副主任 田洪

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,傳統(tǒng)體育開始邁向智能化與數(shù)字化,虛擬/模擬體育的發(fā)展成為了全球關(guān)注的議題。在“虛擬&模擬體育與奧林匹克的融合與發(fā)展”環(huán)節(jié),國際自行車聯(lián)盟電競負(fù)責(zé)人Jacob Fraser,上海久事智慧體育有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理薛晶晶,高爾夫尊中國董事長樸星峰分別從國際單項(xiàng)協(xié)會、賽事組織方、軟硬件開發(fā)商的視角,總結(jié)虛擬自行車運(yùn)動入奧、虛擬體育賽事打造和虛擬高爾夫賽軟硬件保障的成功歷程,以數(shù)字前沿成果分享,與行業(yè)共探未來趨勢。Jacob Fraser表示,UCI計(jì)劃通過硬件認(rèn)證、生態(tài)系統(tǒng)簡化、治理發(fā)展和商業(yè)化增長,推動電子競技的進(jìn)一步發(fā)展,并爭取納入2027年奧林匹克賽事。

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國際自行車聯(lián)盟電競項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Jacob Fraser

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上海久事智慧體育有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理 薛晶晶

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高爾夫尊中國董事長 樸星峰

基于數(shù)字體育潮流趨勢的共識,國際現(xiàn)代五項(xiàng)、羽毛球、自行車等七大國際體育單項(xiàng)協(xié)會齊聚中國,通過“國際體育組織視野下的虛擬&模擬體育”論壇,展開迄今為止國際體育協(xié)會最大規(guī)模的線下交流。交流中嘉賓們表示傳統(tǒng)體育項(xiàng)目需要找到和電競的有效協(xié)同方式,通過虛擬技術(shù)去解決更多問題,利用數(shù)字化趨勢吸引更多人參與體育,擴(kuò)大到更廣泛的群體。

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沙龍:國際體育組織視野下的虛擬&模擬體育

在合作發(fā)布環(huán)節(jié),電競世界杯基金會(Esports World Cup Foundation,EWCF)宣布與騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊電競正式成為EWCF中國戰(zhàn)略合伙人。

未來,騰訊電競將全面負(fù)責(zé)EWC在中國的影響力建設(shè)和市場推廣工作,雙方將成立EWC中國發(fā)展小組,共同推動EWC在中國影響力的提升,在進(jìn)一步促進(jìn)中沙電競產(chǎn)業(yè)交流同時(shí),共同推動全球電競產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

伴隨著EWCF成為電子競技奧運(yùn)會創(chuàng)始合作伙伴,騰訊電競也將繼續(xù)與EWCF加強(qiáng)合作交流,探索電競體育化發(fā)展的更多可能。

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騰訊電競與EWCF達(dá)成戰(zhàn)略合作

在電競?cè)雭喤c入奧大背景下,電競與傳統(tǒng)體育的相互擁抱與共榮發(fā)展已成必然趨勢,以電競為代表的技術(shù)創(chuàng)新也將為數(shù)字體育未來發(fā)展帶來更多想象與可能。全球數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展離不開各方交流探討與攜手共進(jìn)。未來,騰訊電競將繼續(xù)發(fā)揮連接各方合作伙伴、促進(jìn)交流發(fā)展的橋梁作用,推動電競行業(yè)步入新時(shí)代,與全球伙伴共同書寫電競體育產(chǎn)業(yè)的新篇章。

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